
На серии World Series of Poker Europe произошёл резонансный инцидент: игрок из Норвегии Birger Larsen был дисквалифицирован во время турнира Event #9: €5,300 PLO European Championship.
Событие произошло в Prague на стадии Day 2. Ларсен завершил турнир на 30 месте (€13,000), однако лишился шанса побороться за главный приз €395,000 и браслет.
Что произошло
По информации организаторов и очевидцев:
- игрок вел себя громко и агрессивно за столом
- получил предупреждение от судьи
- затем — штраф (one-orbit penalty)
- после чего ситуация обострилась
Сообщается, что Ларсен:
- отказался выполнять указания персонала
- продолжал конфликтовать
- физически контактировал с человеком, пытавшимся его успокоить
После этого было принято решение о дисквалификации, а его стек удалён из турнира.
Возможное влияние алкоголя
Некоторые игроки за столом утверждали, что Ларсен находился в состоянии алкогольного опьянения. Сам он позже подтвердил, что употреблял алкоголь, но отрицал агрессию.
Позиция игрока
В интервью PokerNews Ларсен заявил:
- он не согласен с решением
- считает дисквалификацию несоразмерной
- утверждает, что никому не угрожал
По его словам:
«Я просто праздновал раздачу… ничего плохого не произошло»
Он также отметил, что не получил чёткого объяснения от организаторов, почему штраф перерос в дисквалификацию.
Реакция WSOP
Организаторы World Series of Poker подтвердили факт инцидента, но отказались от дополнительных комментариев.
На данный момент неизвестно:
- будет ли игрок отстранён от будущих турниров
- последуют ли дополнительные санкции
Почему это важно
Этот случай подчёркивает строгие правила поведения на турнирах:
- дисциплина за столом обязательна
- агрессия и конфликт могут привести к дисквалификации
- решения судей редко пересматриваются
Читайте также
- Как играть в покерные турниры
- Стратегия турнирного покера
- Агресия в покере
- Чтение оппонентов в покере
Итог
Инцидент с Birger Larsen стал одним из самых обсуждаемых на World Series of Poker Europe.
Он наглядно показывает, что даже в крупнейших турнирах дисциплина и контроль эмоций играют не меньшую роль, чем уровень игры.


